Alles over AI, digitale didactiek, digitale tools en gamification in het onderwijs!
Onderwerpen:
Over digitale didactiek | Randvoorwaarden | Theorie |
Didactische basisprincipes | Lesfasen | Motivatie |
Zoeken naar informatie | Verwerken van informatie |
Podcasts (audio) | Educatieve video's |
Gamification | Digitale leeromgevingen |
Generatieve kunstmatige intelligentie |
Differentiëren | Formatief handelen en feedback(geletterdheid) |
Samenwerkend leren | Digitaal toetsen |
35 digitale werkvormen | 15 custom tools |
⭐Met promptbibliotheek met kant-en-klare educatieve prompts!
Inhoudsopgave:
Inleiding
Deel I: Introductie tot digitale didactiek
1. Over digitale didactiek
1.1 Definitie en belang 1.2 Meerwaarde en valkuilen voor in je onderwijs
2. Randvoorwaarden rondom digitale didactiek 2.1 Afleiding 2.2 Auteursrecht 2.3 Privacy 2.4 Digitale veiligheid 2.5 Digitale geletterdheid en mediawijsheid 2.6 Digitale infrastructuur 2.7 Kansengelijkheid en digitale inclusie 2.8 Digitale expertise 2.9 Gratis vs. betaalde accounts
3. Theorie rondom digitale didactiek 3.1 Multimediaal leermateriaal: vijftien regels 3.2 Theoretische modellen: (X)TPACK, SAMR en PIC-RAT 3.3 Synchroon, asynchroon en blended leren
Deel II: Basisdidactiek met technologie
4. Basisdidactiek ondersteunen en versterken 4.1 Didactische basisprincipes 4.2 Fasen en onderdelen van een les 4.3 Stimuleren van motivatie
5. Zoeken en verwerken van informatie 5.1 Zoeken naar informatie 5.2 Verwerken van informatie
Deel III: Didactiek met moderne leermiddelen 6. Didactiek verrijken met moderne leermiddelen 6.1 Podcasts 6.2 Educatieve video’s (Kennisclips) 6.3 Gamification 6.4 De digitale leeromgeving
7. Generatieve kunstmatige intelligentie (GenAI) 7.1 Wat is GenAI? 7.2 De mogelijkheden van GenAI 7.3 Aandachtspunten bij gebruik van GenAI 7.4 De juiste prompts voor GenAI 7.5 Mogelijkheden van GenAI in het onderwijs 7.6 Werkvormen en kant-en-klare prompts
DEEL IV: Bestaande onderwijsconcepten en technologie
8. Differentiëren 8.1 Wat is het en waarom zou je het inzetten? 8.2 Manieren om te differentiëren 8.3 Ondersteuning, versterking en verrijking met technologie 8.4 Werkvormen en kant-en-klare prompts
9. Formatief handelen en feedback(geletterdheid) 9.1 Wat is het en waarom zou je het inzetten? 9.2 Aandachtspunten bij formatief handelen 9.3 Formatief handelen concreet maken 9.4 Feedback en feedbackgeletterdheid 9.5 Ondersteuning, versterking en verrijking met technologie 9.6 Digitale toepassingen, werkvormen en prompts
10. Samenwerkend leren 10.1 Wat is het en waarom zou je het inzetten? 10.2 Eenvoudige vormen van samenwerking 10.3 Principes van effectief samenwerkend leren 10.4 Ondersteuning, versterking en verrijking met technologie 10.5 Digitale toepassingen, werkvormen en prompts
11. Digitaal toetsen 11.1 Wat is het en waarom zou je het inzetten? 11.2 Vier aspecten van (deels) digitaal toetsen 11.3 Toetsstrategieën en technologie 11.4 Digitale toepassingen
Deel V: 35 digitale werkvormen en 15 custom tools
12. Digitale werkvormen en custom tools 12.1 Over de digitale werkvormen in dit hoofdstuk 12.2 Aandachtspunten bij de werkvormen 12.3 Een overzicht van de 35 werkvormen 12.4 Een overzicht van de 15 custom tools
12.5 De 35 werkvormen
Werkvorm 1 Digitale flashcards Werkvorm 2 Mentimeter-woordenwolk Werkvorm 3 Gamify met Quizizz! Werkvorm 4 De GenAI-goeroes Werkvorm 5 Explain like I’m X Werkvorm 6 Mindmappen in categorieën met LessonUp
Werkvorm 7 Samen begrippen oefenen met Quizlet Live Werkvorm 8 Het grote GenAI-debat Werkvorm 9 Een papieren bordspel met GenAI Game Master Werkvorm 10 Ontwerp je eigen educatieve Escape Room! Werkvorm 11 GenAI-podcastbingo Werkvorm 12 Verdeel, consumeer en heers Werkvorm 13 Mentimeter: 100 punten Werkvorm 14 Lotto Weekend Miljonairs, GenAI-editie Werkvorm 15 Leermateriaal genereren met Diffit! Werkvorm 16 Een stapeltje digitale gesprekskaarten Werkvorm 17 Gamify met Gimkit! Werkvorm 18 Quizwhizzer: Maak van elke afbeelding een digitaal bordspel!
Werkvorm 19 Battle of the infographics Werkvorm 20 Nearpod: interactief lesgeven en bespreken Werkvorm 21 Gamify met Blooket! Werkvorm 22 Padlet: de toetsmuur Werkvorm 23 Classkick: realtime monitoring en ondersteuning van peers
Werkvorm 24 Vragen en discussies in een video integreren Werkvorm 25 Samenwerken op digitale whiteboards Werkvorm 26 Anonieme peerfeedback met FeedbackFruits Werkvorm 27 Het gevecht om creativiteit: mens, GenAI of een combinatie?
Werkvorm 28 AI (Deep) Research Ouroboros Werkvorm 29 Waarheid, twijfel, of onzin? Werkvorm 30 Kruiswoordpuzzel met afbeelding, geluid en video Werkvorm 31 Plickers: een digitale quiz zonder devices Werkvorm 32 BingoBaker: bingo met begrippen en vertalingen Werkvorm 33 ThingLink: verrijk educatieve afbeeldingen met interactie!
Werkvorm 34 BookWidgets: galgje in tweetallen Werkvorm 35 Genereer je eigen app, spel of website met GenAI!
12.6 De 15 custom tools Custom tool 1 Afbeeldingengenerator Custom tool 2 Afbeeldingenbeschrijver Custom tool 3 Digitale dobbelsteen Custom tool 4 Groepenmaker Custom tool 5 Lesvoorbereidingsgenerator Custom tool 6 Meerkeuzevragengenerator Custom tool 7 QR-codegenerator Custom tool 8 Visuele timer / stopwatch Custom tool 9 Volledige-instructiegenerator Custom tool 10 Willekeurige namenkiezer Custom tool 11 Woordzoekergenerator Custom tool 12 Game: Jeopardy! Custom tool 13 Game: Match! Custom tool 14 Game: Two truths, one lie! Custom tool 15 De ‘In gesprek!’-app
Slotwoord Dankwoord
Bijlagen Bijlage 1 Overzicht van materialen op de website bij dit boek
Bijlage 2 Gegenereerd artikel over samenwerkend leren Bijlage 3 Overzicht van verschillende informatiebronnen en nuttige platformen
Bijlage 4 Overzicht van informatieverwerkingsactiviteiten
Literatuur
Over de auteur